Computer Graphics 論のページ。
■ 課題
演習1
OpenGL/GLUT を使ってみる。図形を描いてみる。
演習2
三次元空間内における視点、カメラについて。
演習3
モデル変換
演習4
入力イベントとアニメーションについて。
演習5
色とシェーディング・ライトとマテリアル
演習6
テクスチャーマッピング/glpng
演習7
ブレンディング
演習8
ベジエ曲線/曲面
演習9
NURBS曲線/曲面
演習10
プロジェクト
演習11
プロジェクトの続き
演習12
プロジェクトの続き
『Tips: 単純な衝突判定について』
演習13
プロジェクト/採点 → 結果
Go to OpenGL.org!
■ その他
  • 採点について
    採点についてのポリシーを記述しておきますので必ず見て下さい。
  • GLUTについて
    授業で利用する GLUT を用いたコンパイル方法等について。
  • OpenGL Sample
    OpenGL/TNT2/Windows98
    ■ OpenGL 関連リンク
  • OpenGL 公式ページ
    毎日チェックしなくてはいけないページのひとつ。
  • glpng
    テクスチャは劣化の無い圧縮ができる PNG しか無いでしょうって人向け。 そうじゃない人も、これは便利すぎるので是非使うべし。
  • PNG とは
    GIF に呆れたあなたにも是非。
  • fltk
    「GLUT使えねー、特にGUI周り。」って人にはこちら。簡単に X/Win32 互換のあるカッコイイ GUI が組めます。 もちろん OpenGL も簡単に使えるので、オススメ。

  • Written by Yasuhiro Yamazaki, 2001.
    Modified by Youhei Nishidate, 2003.