今回の課題は以下の通り。
頂点ごとに違う色を割当てた立方体を作成し、glShadeModel() に GL_SMOOTH と GL_FLAT を引数として渡して違いを述べてください。
ポイントライト、ディレクショナルライト、スポットライトを設定し、それぞれの効果が確認できるプログラムを書いてください。
ライトが存在する中で、各頂点に正しく法線を割り当て、法線の変化(面が傾くなど)に応じてポリゴン面の陰影がどう変化するか観察できるプログラムを書いてください。
AMBIENT, DIFFUSE, SPECULAR, EMISSION, SHININESS をマテリアルの値として変化させてその効果が確認できるプログラムを書いてください。
上4つそれぞれを、キー入力やマウスの入力によってインタラクティブに変化する仕組みを備えたプログラムにしてください。
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